Помощь

XNova — космическая стратегия о развитии собственной империи. Добывайте ресурсы, исследуйте технологии, заселяйте планеты и управляйте флотом вместе с союзниками или самостоятельно.

Содержание

  1. Первые шаги
  2. Стратегия новичка: быстрый старт
  3. Фракции и их корабли
  4. Ресурсы, энергия и хранилища
  5. Постройки и исследования
  6. Колонизация и военные базы: порядок действий, размер, температура и добыча
  7. Корабли и отправка флота
  8. Миссии флота
  9. Экспедиции
  10. Разведка, бой и оборона
  11. Защита новичков и сохранение флота
  12. Луны, фаланга и врата
  13. Альянсы и совместные действия
  14. Задания, опыт и ежедневный бонус
  15. Кредиты, торговля и офицеры
  16. Рейтинги и рекорды
  17. Общение и полезные разделы
  18. Настройки и режим отпуска
  19. Частые вопросы

Стоимость, время и доступность действий зависят от ваших технологий, фракции, офицеров и настроек вселенной. Проверяйте значения в интерфейсе перед подтверждением. Требования к объектам собраны в разделе «Технологии».

1. Первые шаги

  1. После выбора фракции откройте «Обзор»: здесь видны состояние выбранного владения и события флота. Перед строительством или отправкой кораблей проверяйте, какая планета или луна выбрана.
  2. Откройте «Задания», прочитайте условия первых задач и следуйте подсказкам. Выполненную задачу нужно завершить на её странице, чтобы получить награду.
  3. Развивайте рудники металла и кристалла, синтезатор дейтерия и солнечную батарею. Поддерживайте достаточную выработку энергии и расширяйте хранилища.
  4. Постройте лабораторию и верфь. Исследуйте требования к транспортам, шпионским зондам и колонизатору; затем выбирайте между ростом добычи, освоением новых планет и военными вылетами.
  5. Перед первым нападением разведайте цель и проверьте состав флота в симуляторе боя. Заранее продумайте возвращение кораблей и сбор обломков.

Экономическое и военное развитие можно совмещать. Шахты дают постоянный доход, колонии расширяют производство, а атаки и экспедиции требуют внимания и связаны с риском потерь.

2. Стратегия новичка: быстрый старт

Для первого аккаунта разумная цель — наладить добычу, получить транспорт и освоить вторую планету. Ниже — рекомендуемый маршрут для XNova, а не обязательный порядок каждого клика. Темп зависит от скорости вселенной, фракции, соседей и времени на игру.

Маршрут от первых шахт до колонии

  1. Заберите первую награду. Откройте задание «Основное снабжение»: доведите рудник металла до уровня 4, кристалла — до 2, солнечную батарею — до 4. Завершите задание и вложите награду в следующий этап.
  2. Подготовьте инфраструктуру. Для второго задания нужны синтезатор дейтерия 2, фабрика роботов 2, верфь 1 и одна ракетная установка. Затем ориентируйтесь на добывающие здания 10/7/5 — металл/кристалл/дейтерий: это условия третьего задания. Повышайте выработку энергии по мере роста потребления.
  3. Получите первый транспорт. Постройте лабораторию 1, изучите энергетическую технологию 1 и ракетный двигатель 2, улучшите верфь до 2 и постройте Малый транспорт. Завершите четвёртое задание. Следующие транспорты заказывайте под объём перевозок, сохраняя дейтерий на полёты.
  4. Выберите ближайшую цель развития. Для разведки откройте Шпионский зонд: нужны верфь 3, шпионаж 2 и ракетный двигатель 3. Для расширения идите по пути к колонизатору. Исследуйте то, что будете использовать следующим действием.
  5. Запустите вторую экономику. Накопите на требования, колонизатор, топливо и начальные постройки колонии. Освойте удобную для снабжения позицию, доставьте ресурсы и развивайте добычу. Не нужно ждать заполнения всех полей главной планеты.

Открывайте очередное задание до выполнения его действий. Награда за вторую планету — Архитектор на 3 дня — доступна после завершения предыдущих заданий цепочки. Колонизировать можно и раньше, как только выполнены требования технологии и флота.

Три варианта развития

  • Шахтёр — для редких входов. Вкладывайте основную часть ресурсов в добычу, энергию и колонии. Расширяйте склады перед долгим отсутствием, поддерживайте транспорт для снабжения. Боевые корабли и высокие уровни вспомогательных зданий покупайте под конкретную задачу. Разумный первый выбор места — центральные позиции с запасом полей; холодные колонии требуют отдельного плана энергоснабжения.
  • Налётчик — для частых входов. После базовой экономики откройте зонды и транспорты. Ищите доступные цели, в том числе неактивных игроков, проверяйте свежие отчёты и симуляцию. Размер группы определяйте по обороне и добыче. Считайте прибыль после топлива и ожидаемых потерь; неактивность не означает отсутствие защиты. Добычу вкладывайте в шахты и расширение.
  • Смешанный путь — для знакомства с игрой. Развивайте добычу по заданиям, держите небольшой транспортный флот и добавляйте налёты только при понятной выгоде. Это позволяет освоить бой без зависимости всей экономики от успешных атак.

Как выбирать следующее улучшение

Смотрите, какого ресурса не хватает для ближайшей цели. Ориентир 10/7/5 помогает пройти задание, но не является постоянной пропорцией шахт. Если развитие останавливает кристалл или дейтерий, усиливайте именно их добычу. Сравнивайте прирост дохода от дорогого уровня на главной планете и нескольких дешёвых уровней в колонии, учитывая затраты на энергию и доставку.

Не тратьте весь стартовый запас на оборону, большой боевой флот или исследования без ближайшего применения. Оборона нужна соразмерно местным угрозам, а кредиты стоит сохранять до понятной задачи: обмена дефицитного ресурса или полезного периода работы офицера.

Перед выходом из игры

  • Проверьте задания и таймер ежедневного бонуса; награды получайте на нужной планете.
  • Запустите доступное строительство и исследование, проверьте энергию и запас места в хранилищах до следующего входа.
  • Сохраните ценный флот и груз подходящим полётом, согласовав прибытие со своим возвращением. Учитывайте видимость и риски маршрута.
  • Экспедиции используйте как рискованное дополнение: возможна потеря всей группы. Не отправляйте туда единственный транспорт или ресурсы, необходимые для колонизации.

Подходы к старту сопоставлены с руководством Gameforge, Getting Started Guide и The Ultimate Miner Guide. Приведённые здесь уровни, награды и ограничения адаптированы под XNova.

3. Фракции и их корабли

В XNova четыре фракции. Их бонусы действуют на всю империю, а уникальные корабли открываются после выполнения требований верфи и исследований.

  • Конфедерация — Корвет. Бонус к добыче металла и энергии солнечных спутников, ускоренное строительство кораблей.
  • Бионики — Перехватчик. Бонус к добыче дейтерия, вместимости хранилищ и энергии солнечных спутников, сниженная стоимость кораблей.
  • Сайлоны — Дредноут. Бонус к добыче всех трёх ресурсов, более дешёвые здания и оборона, ускоренное строительство зданий.
  • Древние — Корсар. Бонус к добыче кристалла, энергии электростанций и скорости флота, сниженная стоимость исследований.

Точные бонусы доступны в разделе «Фракция». Для смены фракции завершите очереди на всех владениях и дождитесь возвращения собственных флотов. Сначала используются оставшиеся бесплатные смены, затем смена стоит 100 кредитов.

При смене фракции все расовые корабли во владениях удаляются. Учитывайте это до подтверждения перехода.

4. Ресурсы, энергия и хранилища

  • Металл нужен прежде всего для зданий, кораблей и обороны.
  • Кристалл используется в строительстве и многих исследованиях.
  • Дейтерий нужен для технологий, топлива флота, работы термоядерного реактора и сканирования фалангой.
  • Энергия обеспечивает производство. Она не накапливается в трюмах и не перевозится транспортами.

В разделе «Ресурсы» показаны добыча, потребление и загрузка производственных объектов. При дефиците энергии эффективность добычи снижается. Можно менять загрузку отдельных объектов и включать или отключать производство во всей империи.

Солнечная батарея даёт энергию без расхода топлива. Термоядерный реактор расходует дейтерий. Солнечные спутники не занимают строительных полей, но могут погибнуть в бою; их выработка зависит от температуры. На холодных планетах выгоднее добывать дейтерий, на тёплых спутники дают больше энергии.

У каждого владения собственные запасы. Перевозите ресурсы флотом, если они нужны в другом месте. При заполнении хранилища прекращается накопление соответствующего ресурса от добычи: расходуйте запас или улучшайте склад. Луны и военные базы собственной добычи не имеют и нуждаются в снабжении.

5. Постройки и исследования

Постройки развиваются отдельно на каждом владении. Уровни зданий занимают поля; доступное место видно в обзоре. Терраформер расширяет пространство на планете, лунная база — на луне. Набор разрешённых зданий зависит от типа владения.

Фабрика роботов и фабрика нанитов ускоряют развитие. Верфь производит корабли, а в разделе «Оборона» заказываются защитные сооружения и ракеты. Производство кораблей и обороны использует общую очередь верфи. Размер очереди зданий зависит от настроек вселенной и бонуса Архитектора.

Исследования действуют на весь аккаунт. Одновременно выполняется одно исследование на весь аккаунт. Для запуска нужны лаборатория подходящего уровня и ресурсы на выбранной планете. Компьютерная технология увеличивает число одновременных полётов, двигатели влияют на скорость кораблей, боевые технологии усиливают вооружение, щиты и броню. М.И.С. позволяет использовать несколько лабораторий для ускорения исследований.

Если объект недоступен, откройте его карточку или дерево технологий: проверьте необходимые уровни, фракцию и тип владения. Стоимость следующего уровня и время выполнения отображаются до запуска.

6. Колонизация и военные базы

В галактике адрес задаётся как [галактика:система:позиция]. Планета, её луна и поле обломков могут иметь одинаковые координаты, но это разные цели: всегда проверяйте выбранный тип.

Колонизация: как основать новую планету

Колония — ещё одна ваша планета с собственными ресурсами, постройками и очередями производства. Она принадлежит тому же аккаунту и использует уже изученные технологии. Колонизация осваивает свободную позицию; захватить чужую планету этой миссией нельзя.

Что нужно для первого колонизатора

  • Технология колонизации не ниже 1-го уровня. Для её изучения нужны лаборатория 3-го уровня, броня космических кораблей 2-го уровня и энергетическая технология 5-го уровня.
  • Колонизатор: верфь 4-го уровня, импульсный двигатель 3-го уровня и технология колонизации 1-го уровня.
  • Ресурсы на постройку корабля, дейтерий для полёта и свободный слот флота. Базовая цена колонизатора — 10 000 металла, 20 000 кристалла и 10 000 дейтерия; итоговая цена с бонусами показана на верфи.
  • Свободное место в лимите обычных планет. Наличие корабля само по себе не разрешает превысить этот лимит.

Сколько планет можно иметь

Общее число обычных планет, включая главную, не может превышать уровень технологии колонизации + 1 и предел вселенной. Например, 1-й уровень позволяет иметь главную планету и одну колонию, 2-й — главную и две колонии. По умолчанию предел вселенной равен 9 планетам. Луны и военные базы считаются отдельно.

Лимит и занятость позиции проверяются при прибытии. Если отправить несколько колонизаторов на разные позиции при одном свободном месте в лимите, после основания первой колонии остальные уже не смогут создать новые планеты.

Как выбрать место

В галактике найдите свободную обычную позицию. При стандартных настройках для колоний предназначены позиции 1–15, а 16-я используется для экспедиций. Пустое поле обломков или отсутствие луны у занятой планеты не делает позицию свободной для колонизации.

Ближайшую колонию проще снабжать: короткие перелёты позволяют быстрее перемещать ресурсы и флот. При выборе учитывайте соседей, температуру и будущую специализацию. Центральные позиции обычно дают больше строительных полей, холодные дальние планеты выгодны для добычи дейтерия, а на тёплых выше выработка солнечных спутников.

Число полей и температура определяются случайно в диапазоне выбранной позиции. Точный размер станет известен после основания; одна и та же позиция не гарантирует одинаковые планеты. Поля ограничивают развитие зданий, поэтому оценивайте их запас до крупных вложений в колонию.

Позиция, размер, температура и производство

Позиция в системе задаёт диапазоны размера и температуры. При основании колонии число полей и максимальная температура выбираются случайно в диапазонах её позиции. Номер галактики и системы сам по себе бонусов к добыче или энергии не даёт.

В «Обзоре» указан диаметр планеты; радиус равен половине диаметра. При создании колонии связь с начальным числом полей F такая: D = округление вниз(1 000 × √F) км; R = D / 2. Например, 225 полей соответствуют диаметру 15 000 км и радиусу 7 500 км. Сам размер напрямую не повышает добычу и энергию: он даёт место для развития зданий. Терраформер добавляет поля, поэтому после расширения нельзя определять доступное место только по диаметру.

Таблица описывает обычные новые колонии при стандартном множителе размера ×1; главная планета и военные базы получают число полей по отдельным настройкам. Множитель размера вселенной меняет начальное число полей и связанный с ним диаметр. T — максимальная температура, а не средняя: в обзоре показан интервал от T − 40 до T. В таблице приведён диапазон возможных значений именно T.

Параметры колоний по позиции в системе
ПозицияНачальные поляT, °CМножитель дейтерияЭнергия одного спутника
195–128220…2600,40–0,5660–66
297–130170…2100,60–0,7651–58
398–147120…1600,80–0,9643–50
4123–22370…1101,00–1,1635–41
5148–23060…1001,04–1,2033–40
6148–24650…901,08–1,2431–38
7141–29340…801,12–1,2830–36
8169–26630…701,16–1,3228–35
9161–25820…601,20–1,3626–33
10154–24410…501,24–1,4025–31
11148–2240…401,28–1,4423–30
12136–191-10…301,32–1,4821–28
13109–141-50…-101,48–1,6415–21
1481–113-90…-501,64–1,808–15
1565–94-130…-901,80–1,961–8

Множитель дейтерия в таблице — температурная часть формулы, а энергия спутника указана при загрузке 100%, без бонусов фракции и офицеров. Значения в каждом диапазоне не обязаны выпадать вместе: размер и температура выбираются отдельно.

Как температура влияет на дейтерий

При уровне синтезатора L, загрузке 100% и достаточной энергии базовая добыча за час равна 10 × L × 1,1L × (1,44 − 0,004 × T). Затем учитываются скорость добычи вселенной, бонусы фракции и Геолога, загрузка и обеспеченность энергией; в расчётах применяется округление вниз. Расход дейтерия реактором уменьшает итоговый доход.

Чем ниже T, тем выше добыча при том же уровне синтезатора. При T = +100 °C температурный множитель равен 1,04, а при T = −100 °C — 1,84: при равных остальных условиях холодная планета даёт примерно на 77% больше дейтерия до округления. Потребление энергии самим синтезатором от температуры не зависит: при загрузке 100% оно равно округлению вниз(20 × L × 1,1L).

Как температура влияет на энергию

Базовая выработка одного солнечного спутника = округление вниз((T + 140) / 6). При T = +100 °C это 40 энергии, при T = −100 °C — только 6. Выработка группы зависит от числа спутников, их загрузки и бонусов фракции и Инженера. Спутники уязвимы в бою, поэтому учитывайте возможность потери этого источника энергии.

Солнечная батарея и термоядерный реактор от температуры не зависят. При загрузке 100% базовая выработка солнечной батареи уровня L равна 20 × L × 1,1L, реактора — 30 × L × (1,05 + 0,01 × E)L, где E — уровень энергетической технологии. Итог учитывает округление, загрузку и бонусы энергии. Реактор расходует дейтерий, а энергетическая технология усиливает именно его базовую выработку.

Добыча металла и кристалла напрямую от температуры и диаметра не зависит. Практический выбор: центральные позиции обычно удобнее для большой промышленной колонии; дальние холодные — для дейтерия, но требуют более серьёзного энергоснабжения; близкие тёплые дают эффективные спутники, зато хуже подходят для дейтерия. Большая планета не обязательно холодная или богатая: оценивайте поля и температуру отдельно.

Отправка по шагам

  1. Постройте колонизатор в верфи и выберите владение, где он находится.
  2. Откройте «Флот», укажите один колонизатор. При необходимости добавьте транспорты с запасом ресурсов для начала строительства.
  3. Введите координаты свободной позиции и выберите тип цели «Планета».
  4. Выберите миссию «Колонизировать», скорость и груз. Проверьте время прибытия, расход топлива и вместимость.
  5. Отправьте флот и дождитесь сообщения о результате. Отправка не резервирует позицию: другой игрок может прибыть раньше.

Что произойдёт при прибытии

При успехе один колонизатор расходуется. Все остальные корабли, включая дополнительные колонизаторы, и доставленные ресурсы остаются на новой планете. Автоматического обратного полёта нет. Несколько колонизаторов в одном флоте не создают несколько колоний за одну миссию.

Если место уже занято или достигнут лимит планет, колонизация не состоится и флот вернётся. Причина будет указана в сообщениях. При необходимости исследуйте следующий уровень технологии или выберите другую свободную позицию.

Первые действия в колонии

Выберите новую планету в списке владений и откройте «Обзор»: проверьте поля, температуру и запасы, задайте название. Начните с энергии и добычи, затем развивайте фабрику роботов, склады и нужную инфраструктуру. Здания главной планеты не копируются в колонию.

Для дальнейшего снабжения используйте «Транспорт»: корабли выгрузят ресурсы и вернутся. Для переноса флота в колонию используйте «Оставить»: корабли останутся в пункте назначения. Состояние всех планет удобно сравнивать в разделе «Империя».

Военные базы

Для миссии «Создать базу» нужна Передвижная база и свободная позиция. Максимальное число военных баз равно уровню исследования «Военная база». При создании расходуется одна Передвижная база, сопровождение и груз остаются на новом владении.

Военная база — опорный пункт с ограниченным набором построек, в том числе вратами и ракетной шахтой. Она не заменяет добывающую колонию: ресурсы нужно привозить. Сводку по владениям удобно смотреть в разделе «Империя».

7. Корабли и отправка флота

  • Малый и Большой транспорты перевозят ресурсы и вывозят добычу. Учитывайте их слабое вооружение при атаках.
  • Лёгкий и Тяжёлый истребители, Крейсер, Линкор и Линейный крейсер составляют боевые группы. Их полезность зависит от противника, технологий и скорострела.
  • Бомбардировщик и Уничтожитель помогают бороться с укреплёнными целями; состав противника всё равно нужно проверять в симуляторе.
  • Звезда смерти — тяжёлый и медленный корабль, необходимый для попытки уничтожить луну.
  • Переработчик, Шпионский зонд, Колонизатор и Передвижная база нужны для своих специальных миссий. Расовые корабли дополняют боевой флот.
  • Солнечный спутник производит энергию на орбите и не участвует в обычных полётах.

В разделе «Флот» выберите корабли, координаты, тип цели, скорость, миссию и груз. Перед отправкой проверьте время прибытия и возвращения, расход дейтерия и свободный трюм. Скорость группы ограничивает самый медленный корабль; топливо занимает часть вместимости.

Базовый лимит полётов — один плюс уровень компьютерной технологии. Активный Адмирал добавляет ещё два слота. Полёты на разных заданиях используют общий лимит; у экспедиций есть и отдельное ограничение. Для повторяющихся маршрутов используйте закладки координат.

8. Миссии флота

  • Атаковать. Бой у чужого владения с возможным захватом части ресурсов. Выжившие корабли возвращаются с добычей в пределах трюма.
  • Объединить. Присоединение к совместной атаке. Группу и приглашения настраивают через управление атакующим флотом.
  • Транспорт. Доставка ресурсов с последующим возвращением кораблей. Подходит и для снабжения собственных владений.
  • Оставить. Перебазирование флота и груза на своё владение. После успешного прибытия автоматического обратного полёта нет.
  • Удерживать. Временное размещение флота у другого игрока для участия в обороне. Удержание требует дополнительного дейтерия; после него флот возвращается.
  • Шпионаж. Получение сведений о чужом владении с помощью зондов. Зонды могут быть уничтожены.
  • Колонизировать. Основание обычной колонии с помощью колонизатора.
  • Переработать. Сбор металла и кристалла из поля обломков переработчиками. Выбирайте именно поле обломков, а не планету.
  • Уничтожить. Попытка разрушить чужую луну Звёздами смерти после победы в бою. Возможны неудача и гибель отправленного флота.
  • Создать базу. Основание военной базы с помощью Передвижной базы.
  • Экспедиция. Исследование дальней позиции системы со случайным результатом.

Межпланетная атака запускается отдельно ракетами через галактику: это удар по обороне, а не перевозка кораблей. Доступность обычных миссий определяется составом флота, типом цели, исследованиями и ограничениями отправки.

Передача ресурсов одному другому игроку ограничена одной отправкой за последние 24 часа и тремя за последние 7 дней. Транспорт игроку, отсутствовавшему более 7 дней, недоступен. Передачи между своими владениями не подпадают под эти ограничения. Также соблюдайте правила обмена и помощи.

9. Экспедиции

Изучите экспедиционную технологию и выберите позицию сразу после последней обычной планеты системы: при 15 планетных позициях это позиция 16. Флот не может состоять только из шпионских зондов.

Выберите доступную длительность исследования. Уровень технологии увеличивает предельное время экспедиции и число экспедиционных групп. Общий лимит полётов тоже должен иметь свободное место.

Экспедиция может принести ресурсы, кредиты или корабли, закончиться без находок, задержаться, вступить в бой или исчезнуть целиком. Оставляйте место для находок и отправляйте только те силы, потерю которых готовы пережить. Результат приходит в сообщения; возвращение может произойти позже первоначального расчёта.

10. Разведка, бой и оборона

Полнота шпионского отчёта зависит от числа зондов и разницы уровней шпионажа, включая бонусы. Отсутствие раздела в отчёте не означает отсутствия флота или обороны. Отчёт показывает состояние на момент разведки: к прибытию атакующих сил оно может измениться.

Бой учитывает состав сторон, вооружение, щиты, броню и скорострел — возможность дополнительных выстрелов по определённым типам целей. Универсального непобедимого состава нет. В симуляторе сравнивайте потери, добычу и обломки; расчёт не гарантирует такой же исход реального боя.

Ракетные установки и лазеры создают массовую оборону, пушки Гаусса, ионные и плазменные орудия дополняют её, щитовые купола усиливают защиту. После обычного боя часть обороны может восстановиться. Точные доли восстановления и образования обломков зависят от настроек и бонусов.

Межпланетные ракеты поражают оборону в пределах досягаемости в своей галактике. Для запуска нужны ракетная шахта не ниже 4-го уровня и импульсный двигатель; он же увеличивает дальность. Ракеты-перехватчики автоматически противодействуют ракетному удару. Вместимость шахты ограничивает запас ракет.

После боя изучите отчёт в сообщениях и отправьте переработчики, если рассчитываете на обломки. Победа не закрепляет поле за победителем: его могут собрать другие игроки.

11. Защита новичков и сохранение флота

При включённой защите новичков отправка враждебного флота к активной цели ниже порога очков блокируется. Также проверяется, не превосходит ли отправитель цель по очкам больше допустимого множителя. По умолчанию порог составляет 5 000 очков, множитель — 5; во вселенной они могут быть изменены.

Проверки затрагивают атаки, совместные атаки, шпионаж, уничтожение луны и удержание; для удержания у своего альянса есть исключение. Для цели, отсутствовавшей более 7 дней или заблокированной, эти проверки защиты новичков отключаются. Ракетный удар имеет отдельные условия, поэтому защита новичков не равнозначна полной неуязвимости.

Не оставляйте надолго крупные запасы и ценный флот без присмотра. Для сохранения кораблей на время отсутствия выбирайте подходящий полёт с грузом и рассчитывайте прибытие на время, когда сможете вернуться в игру. Учитывайте фалангу, возможность отзыва и конечную точку: после прибытия флот снова может стать целью. Экспедиция с риском полной гибели для безопасного хранения не подходит.

12. Луны, фаланга и врата

Луна может появиться после боя у обычной планеты, если луны ещё нет. Шанс рассчитывается по обломкам этого боя и ограничен настройками вселенной; активный Адмирал у защитника повышает верхний предел. Даже максимальный шанс не гарантирует успех. Создание луны не собирает поле обломков за вас.

На луне нет добычи: доставляйте ресурсы транспортами. Лунная база увеличивает число строительных полей. Луна может быть атакована и уничтожена, поэтому её наличие не делает флот неуязвимым.

Сенсорная фаланга

Работает с выбранной луны и сканирует планеты в своей галактике. Дальность в каждую сторону равна квадрату уровня минус один: уровень 1 — своя система, уровень 2 — до 3 систем, уровень 3 — до 8. Одно сканирование расходует 5 000 дейтерия на луне.

Фаланга показывает доступные ей перемещения и времена прибытия, связанные со сканируемой планетой. Она не раскрывает все полёты во вселенной: например, перелёты между лунами и с луны к обломкам ей не видны.

Межгалактические врата

Врата мгновенно перемещают корабли между собственными лунами и военными базами, где они построены и готовы к работе. Выбор точки перехода доступен при отправке флота. Ресурсы через врата не перевозятся. После перехода оба устройства перезаряжаются; более высокий уровень сокращает ожидание.

13. Альянсы и совместные действия

В разделе «Альянс» можно создать объединение или подать заявку в существующее. Альянс предоставляет список участников, внутренний чат, ранги с правами, управление заявками и дипломатию. Доступ к управлению зависит от вашего ранга.

Для совместной атаки создайте группу у отправленного атакующего флота, пригласите участников и присоединяйте силы через миссию «Объединить». Проверяйте доступность группы и итоговое время прибытия: присоединение флотов ограничено условиями полёта.

Для совместной обороны используется «Удерживать». Склад альянса позволяет снабжать удерживаемые флоты дейтерием. Дипломатические соглашения могут ограничивать атаки. Членство в альянсе не отменяет правил передачи ресурсов.

14. Задания, опыт и ежедневный бонус

Задания знакомят с механиками и дают награды: ресурсы, кредиты, уровни объектов, корабли, оборону или время действия офицеров. Часть заданий открывается после предыдущих задач или достижения нужного уровня развития.

Откройте задание до выполнения, прочитайте условия и заберите награду после их выполнения. Условия, связанные с постройками и кораблями, могут проверяться на выбранном владении; ресурсы и локальные награды начисляются туда же. Если задача не завершается, проверьте выбранную планету и все предварительные требования.

Промышленный опыт начисляется за развитие соответствующих зданий, военный — по результатам боёв. Это отдельные показатели от рейтинговых очков. Повышение уровня приносит кредиты и может открыть новые задания; прогресс виден в обзоре.

Ежедневный бонус нужно получать вручную. Следующее получение доступно через 24 часа, ресурсы поступают на выбранное владение. Последовательные получения увеличивают награду и со второго получения серии дают дополнительный кредит. Длительный пропуск сбрасывает серию; ориентируйтесь на таймер бонуса.

15. Кредиты, торговля и офицеры

Кредиты — общая валюта аккаунта. Их можно получить за уровни, некоторые задания, находки экспедиций, продолжение серии ежедневных бонусов и рефералов. Раздел «Кредиты» содержит доступные способы пополнения.

Торговец обменивает ресурсы выбранного владения по показанному курсу. Один обмен стоит 1 кредит. В разделе «Ресурсы» на обычной планете также доступна покупка показанного набора ресурсов за 10 кредитов с ожиданием 48 часов до следующей покупки на этой планете.

Офицеры нанимаются на ограниченное время. Повторный найм действующего офицера продлевает срок, а не удваивает его эффект.

  • Геолог повышает добычу и вместимость хранилищ.
  • Адмирал добавляет слоты флота, ускоряет корабли, снижает их стоимость и влияет на лунные операции.
  • Инженер повышает выработку энергии, удешевляет оборону и помогает снизить потери.
  • Технократ ускоряет исследования и даёт бонус к шпионажу.
  • Архитектор расширяет очередь зданий и ускоряет строительство зданий, кораблей и обороны.
  • Метафизик снижает расход топлива в полёте.
  • Наёмник усиливает вооружение, щиты и броню.

Проверяйте точные эффекты, цену и срок найма в карточке офицера. В разделе «Рефералы» доступна ссылка для приглашения друзей и сведения об их развитии; повышение уровней приглашённых игроков приносит награду пригласившему.

16. Рейтинги и рекорды

Статистика сравнивает игроков, альянсы и фракции по общим очкам, зданиям, исследованиям, флоту и обороне. Очки рассчитываются по базовой ресурсной стоимости имеющихся объектов и уровней: 1 000 ресурсов соответствуют одному очку. Запасы на складах сами по себе очков не дают.

Флот в полёте учитывается. Потери кораблей, снос зданий и утрата владений могут уменьшить результат. Рейтинги флота и исследований учитывают стоимость, а не только число кораблей или уровней. Статистика обновляется периодически, поэтому изменение места может появиться не сразу.

Рекорды показывают достижения по отдельным объектам, а Зал славы — крупные сражения. В настройках можно управлять участием в рекордах.

17. Общение и полезные разделы

  • Сообщения — личная переписка, результаты разведки, боёв и миссий. Здесь же можно пожаловаться на сообщение.
  • Чат — общение с другими игроками; внутренний чат альянса доступен отдельно.
  • Друзья и поиск помогают находить игроков и поддерживать контакты.
  • Заметки позволяют сохранять собственные записи.
  • Боевые логи позволяют сохранять отчёты для просмотра и обсуждения.
  • Поддержка — обращения по ошибкам и игровым вопросам. Укажите координаты, время события и отчёт, если он есть.

Перед торговлей, договорными боями и совместными действиями прочитайте правила XNova. При недоступном входе используйте страницу «Контакты».

18. Настройки и режим отпуска

В настройках меняются язык, параметры интерфейса, почта и пароль. Сохраняйте доступ к привязанной почте: она нужна для восстановления аккаунта.

Для длительного отсутствия включите режим отпуска. Перед этим должны завершиться все очереди аккаунта и вернуться собственные флоты. Режим останавливает добычу и ограничивает игровые действия; новые отправки флота к вашим владениям блокируются, кроме переработки обломков.

Уже отправленные к вам флоты не отменяются. Отпуск не заменяет защиту от начавшейся атаки. Минимальный срок задаётся вселенной, по умолчанию это 2 дня. После указанного срока отпуск нужно отключить вручную. Затем проверьте загрузку производства в разделе «Ресурсы»: при входе в отпуск она выставляется в ноль.

19. Частые вопросы

Почему добыча низкая или остановилась?

Проверьте энергию, заполнение складов, проценты загрузки и режим отпуска. На лунах и военных базах добычи нет; реактору нужен дейтерий.

Почему не получается отправить флот?

Проверьте свободные слоты, наличие кораблей и топлива, вместимость с учётом груза, координаты и тип цели. Для отдельных миссий нужны специальные корабли, технологии или приглашение в группу. Учитывайте отпуск, защиту новичков, дипломатию и ограничения передачи ресурсов.

Почему не появилась колония или база?

Прочитайте сообщение миссии: позицию могли занять до прибытия либо был достигнут лимит. Изучите соответствующую технологию и проверьте свободное место в империи до повторной отправки.

Почему нельзя сменить фракцию или уйти в отпуск?

Проверьте очереди на всех владениях и собственные флоты в полёте. Для смены фракции также нужна бесплатная попытка или достаточное число кредитов.

Вернуться к содержанию